1. Cilj
Partneri sjede nasuprot. Prva ekipa koja dosegne 41 bod osvaja partiju.
2. Jačina karata
3, 2, As, Re, Cavallo, Fante, 7, 6, 5, 4. Nema aduta.
3. Praćenje boje
Morate pratiti prvu odigranu boju ako je imate. Inače smijete igrati bilo što.
4. Bodovi
As vrijedi 1; trica, dvojka i figure vrijede po ⅓. Zadnji štih donosi još 1 bod.
5. Akuža
Prije svoje prve karte prijavite tri ili četiri Asa/2/3, ili A–2–3 iste boje.
6. Signali
Ako su uključeni, Busso, Strišo i Volo dostupni su samo prije izlazne karte.
Trešeta Sereš u Manje
Free-for-all za 3–5 igrača. Skupljajte što manje bodova; prvi igrač koji dosegne 41 gubi.
Sereš i akuža
Smijete igrati bilo koju boju i blefirati akužu. Točan Sereš kažnjava lažljivca s 11 bodova; pogrešan kažnjava pozivatelja. U oba slučaja cijela hand odmah završava.