1. Cilj
Partneri sjede nasuprot. Prva ekipa koja dosegne 41 bod osvaja partiju.
2. Jačina karata
3, 2, As, Re, Cavallo, Fante, 7, 6, 5, 4. Nema aduta.
3. Praćenje boje
Morate pratiti boju prve odigrane karte ako je imate. Inače smijete odigrati bilo koju kartu.
4. Bodovi
As vrijedi 1 bod; trica, dvojka i figure vrijede po ⅓ boda. Posljednji štih donosi još 1 bod.
5. Akuža
Prije nego što odigrate prvu kartu možete prijaviti tri ili četiri asa, dvojke ili trice, odnosno A–2–3 iste boje.
6. Signali
Ako su uključeni, Busso, Striscio i Volo dostupni su samo prije prve karte u štihu.
Trešeta Sereš u Manje
Varijanta za 3–5 igrača u kojoj svatko igra za sebe. Cilj je skupiti što manje bodova; prvi igrač koji dosegne 41 bod gubi.
Sereš i akuža
Smijete odigrati bilo koju boju i blefirati pri prijavi akuže. Ispravan poziv Sereša donosi 11 kaznenih bodova igraču koji je blefirao, a pogrešan poziv igraču koji je pozvao Sereš. U oba slučaja ruka odmah završava.